揭秘迷你世界未来之翼去向:版权争议与游戏发展史
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我们需要明确一点,游戏玩法本身并不受版权保护。正如LOL借鉴了DOTA的玩法,王者荣耀则参考了风暴英雄的设计,这些游戏都在宣传中巧妙地利用了这一点。从游戏发展史的角度来看,像素游戏也都可以追溯到俄罗斯方块和马里奥兄弟的影子。《专利法》第二章第二十五条规定,对于“智力活动的规则和方法”不授予专利权,游戏玩法这一范畴过于宽泛,没有一个明确的界定。
佩尔松在开发MC(Minecraft)时,受到了《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地下城守护者》等游戏的启发。尽管这些游戏工作室早已倒闭,但它们在游戏历史上留下了浓墨重彩的一笔。尤其是德国牛蛙工作室的地城守护者系列,在90年代就展现出了超前的思维和玩法,对后世游戏开发者产生了深远的影响。这些游戏只是提供了灵感,而非直接的抄袭。
迷你世界与MC的诞生时间相差4年,迷你世界在发布时完全有足够的时间借鉴MC的成功经验。毕竟,在3D像素游戏领域,MC被视为标杆。任何同类游戏都可以参考先行者的成功案例,尤其是在一个特别成功的案例面前。
我的世界推出了《地下城》,这是一款典型的暗黑式ARPG。其玩法直接来源于《暗黑破坏神1》,这款由暴雪娱乐在1996年推出的动作类角色扮演游戏,被认为是2.5D ARPG的鼻祖。游戏中的装备打造、属性随机、天赋树等元素,都是暴雪的“老本行”。暴雪并没有因为其他游戏借鉴了这些元素而提起诉讼,除非是直接复制了它们的素材。
在当前的游戏圈,粉丝之间的争论和争吵就像饭圈一样,有时甚至达到了恶俗的地步。有些游戏粉丝的狂热程度甚至不亚于肖战粉丝。如果证据确凿,打官司自然是解决问题的途径之一。MC的版权现在属于微软,迷你世界则背靠腾讯这棵大树。真爱粉们自发组织起来,出钱帮助微软打官司。尽管外企在中国企业面前的难度很大,但这场官司到最后可能只是吃力不讨好。毕竟,迷你世界在中国已经火了起来,如果最终成为全球知名的游戏,那么笑到最后的可能是谁呢?
值得一提的是,我见过肖战在迷你世界中游玩,并且他还加了我为好友。那时,我还不知道他的真名,也没有询问过。但有一次,他竟然主动告诉我他的真名是肖战。这是千真万确的事实!如果有人支持我,欢迎在评论区留言,我将把他的迷你号告诉你们。
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