连连看游戏开发教程
一、先来唠唠连连看这游戏
记得小时候在网吧里,总能看到叔叔阿姨们戴着耳机,鼠标咔嗒咔嗒点个不停,屏幕上花花绿绿的方块成对消失——这就是我对连连看最早的记忆。现在轮到自己动手做,才发现这看似简单的游戏背后藏着不少门道。

1.1 游戏机制解剖
咱们先拆解下这游戏的三大核心要素:
- 方块矩阵:就像家里的瓷砖地板,整整齐齐铺满各种图案
- 消除规则:两点之间最多拐两个弯就能连成线
- 计分系统:连得越快分数越高,要是卡住了还得扣分
1.2 技术实现难点
当年我刚开始学的时候,最头疼的就是路径检测算法。后来发现用广度优先搜索(BFS)就能搞定,具体怎么操作咱们后面细说。
二、开工前的准备清单
就像做菜要先备料,咱们也得准备好这些工具:
| 工具类型 | 推荐选择 | 新手提示 |
| 开发引擎 | Unity/Cocos Creator | 建议从Cocos开始,门槛更低 |
| 编程语言 | C/JavaScript | 根据引擎选择对应的语言 |
| 美术资源 | Kenney.nl免费素材包 | 记得保持风格统一 |
三、搭建游戏骨架
3.1 创建游戏窗口
用Cocos Creator新建项目时,记得把分辨率设为800x600。这个尺寸既适合PC也方便后续移植到移动端。
3.2 构建网格地图
这里有个偷懒小技巧:用二维数组存储方块位置,然后用嵌套循环生成。代码大概长这样:
- for (let i = 0; i< 10; i++)
- for (let j = 0; j< 14; j++)
- 生成方块并记录坐标
四、攻克核心算法
4.1 路径检测实现
这里要用到经典的广度优先搜索算法。想象你在迷宫里找人,每次把当前所有可能的路径都试一遍:
- 创建开放列表和关闭列表
- 从起点开始向四个方向探测
- 遇到障碍物就停止该方向搜索
- 最多允许两次转折
4.2 自动提示功能
参考《游戏编程模式》里的对象池技术,预先生成所有可能的连接对,玩家卡壳时随机取一组高亮显示。
五、让游戏活起来
给方块添加点击特效时,试试用缓动动画让缩放效果更自然:
- 被选中时放大到1.2倍
- 成功消除时播放粒子效果
- 错误点击时震动提示
六、打磨游戏细节
6.1 音效搭配技巧
去找这些音效:
| 交互音 | 点击声 | 清脆的"叮咚"声 |
| 反馈音 | 消除成功 | 硬币掉落声 |
6.2 关卡数据设计
参考这个难度曲线表:
| 关卡 | 方块类型 | 时间限制 |
| 1-5 | 12种 | 90秒 |
| 6-10 | 18种 | 75秒 |
七、测试与优化
记得找隔壁宿舍的同学来试玩,观察他们:
- 第几分钟开始皱眉头
- 哪些关卡反复失败
- 有没有误触情况
用Profiler工具查看性能,把耗时超过5ms的函数重点优化。
窗外传来蝉鸣,屏幕上跳动着你自己设计的游戏画面。现在可以掏出手机,给当年网吧里那个眼巴巴看着别人玩游戏的小家伙发条消息:"嘿,我做出了我们的童年!"