《炉石传说》设计理念解析:策略与卡牌的巧妙融合
大家好,今天我们深入探讨《炉石传说》这款深受玩家喜爱的卡牌游戏的设计理念及其背后的原理。
炉石传说的设计公司是暴雪娱乐,这是一家在全球享有盛誉的视频游戏制作和发行公司。暴雪成立于1991年,其创始人包括Michael Morhaime、Allen Adham和Frank Pearce。
在了解游戏设计之前,我们需明确《炉石传说》这类卡牌游戏的设计思路。以下是其核心设计理念:
一、炉石的策略
(一)战斗规则
炉石传说的战斗规则涉及三个核心元素:HP(生命值)、水晶和卡牌。玩家的目标是让对方生命值降至0。这一目标主要通过使用英雄技能或卡牌,通过消耗水晶造成伤害来实现。
(二)水晶
1. 行动的起点
水晶是玩家的行动资源,它通过卡牌或英雄技能转化为实际行动。玩家所能够进行的行动选择,是构成玩家策略的根本。
2. 边际费用价值
对于不同费用实际价值的设计和成长比例,会影响整个游戏节奏的偏向。游戏卡牌属性价值由水晶拟定,实际价值则是还要考虑其对游戏结果的影响。
二、卡牌设计
我们讨论卡牌对水晶的数值转换。
(三)单卡设计
首先讨论卡牌最直接的作用——伤害。游戏能产生伤害的牌主要为以下几种:
1. 法术
伤害法术的单次伤害值为最高,其伤害期望是确定的。
2. 仆从
仆从,其伤害可能的上限高,可以指向,卡牌众多,是游戏的主要战力。
3. 武器
武器则是通过损血期望+水晶来获取伤害。
(四)效果价值
法术自由指向=0.5水晶,这意味着法术可以选取攻击英雄还是仆从,这个效果的价值即为0.5费用。
三、亡语牌设计
《炉石传说》中有许多亡语牌,它们在游戏中的表现非常出色。以下是一些设计得最好的亡语牌:
1. 提里奥·弗丁
2. 长鬃草原狮
3. 淤泥喷射者
4. 希尔瓦娜斯·风行者
四、游戏是否需要充钱
《炉石传说》是一款免费游戏,玩家可以通过游戏内商店购买新的牌组。虽然购买牌组需要消耗战网点数或使用其他支付手段,但并非必需。
五、炉石传说与三国杀的设计原理
三国杀是以三国征战为背景的卡牌游戏,其英雄角色的设计和技能都是以三国为背景进行创造的。规则则是利用卡牌的花色和数值来进行判定。
炉石传说的设计原理则是核心策略,实际上就是对于水晶使用的规划,执行层面即是对于相应卡牌的选取,水晶曲线的制定。
通过以上分析,我们可以看出,《炉石传说》这款游戏在设计上充分考虑了策略、卡牌、水晶等因素,为玩家带来了丰富的游戏体验。