《地下城与勇士》伤害分析全解析:属性强化计算与协同C改版影响
大家好,今天为大家深入探讨《地下城与勇士》中的伤害分析,并特别解释了属性强化伤害的计算方法。由于文章内容较为丰富,希望这篇文章能够解答您心中的疑惑。让我们立即开始吧!
一、《地下城与勇士》中的负面伤害类型
在游戏中,负面伤害是影响战斗的重要因素。以下是一些常见的负面状态:
- **暴击**:攻击时有一定几率触发额外伤害,分为物理暴击和魔法暴击。
- **MISS**:未能击中敌人或无法造成伤害。
- **冰冻**:被冰属性攻击击中后,有一定几率进入冰冻状态,无法移动和攻击。
- **中毒**:被毒属性攻击击中后,有一定几率进入中毒状态,持续损失生命值。
- **出血**:与中毒类似,通常由技能攻击造成。
- **感电**:被电属性攻击击中后,有一定几率进入感电状态,受到的伤害增加50%。
- **束缚**:被特殊技能或陷阱击中后,有一定几率进入束缚状态,无法移动但可以攻击。
- **虚弱**:在未通关刷怪地图时死亡或返回城镇,各项数值大幅降低,可通过花费金币或在线时间解除。
- **霸体**:由技能引发的特殊状态,人物被红色线框包围,受到攻击不会倒地或中断技能。
- **气绝**:眩晕状态,头上会冒出小星星,源自日服的翻译,一直沿用至今。
- **暗暗**:此处内容不详。
二、《地下城与勇士》改版后协同C伤害分析
《地下城与勇士》韩服近期改版对协同C(俗称25仔)的影响较大。改版前后,协同C的伤害量发生了显著变化。以下是玩家“38507547”总结的DNF韩服协同C改版前后的伤害变化分析。
改版后,所有协同C不再享受自己的协同伤害加成,而其全技能百分比数值上调28%,召唤和巫女两个20%协同C上调幅度为20%。队伍中任一角色最多只能享受一个协同伤害加成,所有协同C对队友的伤害加成幅度上调至34%。
改版后的队伍伤害计算方式如下:
- 单人纯C伤害为1,协同C伤害为1.16。
- 1纯C+2协同C:1.16x1.34+1x1.34+1x1.34=4.234。
- 2纯C+1协同C:1.16x1.34+1.16x1.34+1=4.109。
- 3纯C:1.16x3=3.48。
- 3协同C:1x1.34x3=4.02。
- 2纯C+1个兵法协同混子:1.16x1.34x1.1x2=3.42。
- 1纯C+1协同C+1兵法:1.16x1.34x1.1+1x1.34x1.1=3.18。
由此可见,1纯C队和2纯C队的伤害差距将缩小,2纯C队的可选择性将更高。同时,1纯C队中,协同C和纯C的伤害差距将明显缩小;但2纯C队中,纯C和协同C的伤害差距会变大;而3协同C也成为一个可选的选项,与带纯C的队伍之间的差距也变小了。
三、《地下城与勇士》暴击伤害计算方法
1. **暴击伤害**:在暴击攻击时,增加XXX的伤害(选取最高值)。
2. **攻击伤害**:俗称黄字伤害,在攻击时增加XXX的伤害(选取最高值)。
3. **附加伤害**:俗称白字伤害,在攻击时附加XXX的伤害(可叠加,加法计算)。
4. **附加属性伤害**:俗称属性白字,在攻击时附加XXX的属性伤害(可叠加,加法计算)。
5. **攻击额外伤害**:可以加算的独立攻击伤害,在攻击时额外增加XXX的伤害增加量(可叠加,加法计算)。
6. **暴击额外伤害**:可以加算的独立暴击伤害,在暴击攻击时额外增加XXX的伤害增加量(可叠加,加法计算)。
四、《地下城与勇士》伤害公式构成解析
从程序角度深入解析《地下城与勇士》伤害公式构成,以下是七色已确定的结构:
{[基础攻击*百分比技能*(1+M1+M2+Mn)+固伤技能]*(1+属性/250)*(1-防御减伤)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+K1)*(1+K2)**(1+Kn)
其中,M层为内层,对无视和固伤无效;K层为外层,对无视和固伤有效。
五、《地下城与勇士》白字伤害详解
在《地下城与勇士》中,除了常见的黄色伤害数字外,还有被我们忽略的白字伤害。以下是关于白字伤害的详细解析:
- **白字伤害享受二次属强计算**:例如冰巨、魂殇等。
- **一般白字附加百分比伤害**:资料库的结论。
- **白字破招**:一般来说,白字也会破招,因为打出的伤害时间几乎同步。
- **白字暴击**:白字加不加成骨戒和黑珍珠的伤害,取决于白字装备的位置。
- **黄字覆盖优先级顺序**:从低到高为:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→辅助装备→魔法石→称号。
关于《地下城与勇士》伤害分析及属性强化伤害计算方法的介绍就到这里,希望对大家有所帮助。