泰拉瑞亚1.4版本:NPC幸福度系统解析与房屋建造指南
在泰拉瑞亚1.4版本中,商人价格和NPC幸福度系统的引入给玩家带来了新的挑战和乐趣。以下是对这些新变化的分析和房屋建造指南,旨在帮助玩家优化游戏体验。
NPC幸福度系统与房屋建造
自1.4版本更新后,泰拉瑞亚引入了NPC的幸福度系统,这一系统直接影响了NPC的居住条件和玩家与NPC的互动。传统的旭式监狱或集成式火柴盒建造方案在新的幸福度系统下不再适用。为了提高NPC的幸福度,我们需要重新考虑房屋建造方案。
NPC幸福度系统机制说明
NPC的幸福度与玩家的经济状况密切相关,它影响着NPC的购买、出售、重铸和税收行为。它并不会影响NPC的属性(如攻击、防御、生命值等),也不会影响除晶塔外NPC物品的销售,以及渔夫任务奖励的好坏。我们可以放心地利用孤儿作为工具人。
NPC幸福度的影响因素
NPC的喜好程度与他们的幸福度直接相关,这可以通过价格修正系数来定量表示。具体NPC的偏好可以参考游戏wiki。需要注意的是,除了圣诞老人对雪地的喜好外,其他NPC的喜好程度都是“喜欢”、“无感”或“不喜”,计算折扣时应注意这一点。
房屋分配思路
在设计NPC的住房安排时,我们的目标是获得全部晶塔的前提下尽可能增大经济收益,而不是简单地增加折扣。折扣与经济收益并非简单的定量关系,我们应优先满足使用频率高、消费金额大的NPC的折扣。
NPC分类
根据需求满足快乐的优先级,我们将NPC分为以下四类:
- 有用NPC:消费金额巨大的NPC,如动物专家、酒保等。
- 普通NPC:偶尔会消费的NPC,如高尔夫球手、派对女孩等。
- 无用NPC:很少会消费的NPC,如护士、炸弹人等。
- 工具人:从不或几乎不消费的NPC,如向导、服装商等。
在设计房屋安排时,每个房屋应容纳的NPC最大人数为3,以避免拥挤。安排入住时,优先考虑有用NPC的心情,工具人的心情可以不考虑。
长期和特殊NPC房屋分配方案
长期的NPC房屋分配方案适用于长期玩家,旨在获得最佳折扣和经济收益。特殊NPC房屋分配方案适用于特定情况,如需要购买大量炸弹炸地狱直通车时。
商人信息
泰拉瑞亚中只有一个商人,没有名字。铁锭的制作需要使用铁矿石在熔炉中合成。铁砧的获得有三种方法:购买、从宝箱中获得或自己制作。
NPC入住条件
NPC居住的房屋需要满足以下条件:至少有一个可放置的静态光源、至少有一个门、最低高度总共6格、宽度总共10格、使用空间是48的大小、必须是砖块砌成的完全封闭空间、至少有一张桌子或工作台和一把椅子、使用木质平台做地板,不超过总地板面积的50%。
NPC入住条件大全
以下是一些常见NPC的入住条件:
- 向导:不需要任何条件,与你一起生成于世界。
- 染料商:当你获得染料或用于制造染料的物品后会入住。
- 商人:只要你身上携带大于50银币和一所合适的没有NPC入住的房间,商人就会入住。
- 画家:卖不同颜色的油漆和染色工具。
- 爆破专家:当你有一个获得炸药在你的背包,且有一个空房,爆破专家就会入驻。
- 护士:当你的生命上限大于100时,护士会入住。
- 森林女神:当你杀死任意一个boss之后,森林女神就会入住。
- 派对女孩:销售泡泡机和糖果枪以及烟火。
- 军火商:当有子弹或一个枪在你的背包时,他就会入住。
- 哥布林:哥布林击败哥布林入侵后,随机在地下发现,发现后松绑入住。
泰拉瑞亚1.4版本中的商人价格和NPC幸福度系统为玩家带来了新的挑战和乐趣。通过合理设计NPC的房屋安排,玩家可以获得最佳的经济收益和游戏体验。