明日方舟攻速流攻略:解析干员攻击间隔与攻速关系
大家好,在明日方舟这款游戏中,许多玩家对于攻速的概念和干员攻击间隔的规律感到困惑。本文将详细解析明日方舟的攻速流攻略,帮助大家更好地理解这一机制。
我们需要了解明日方舟中攻速的三种称呼:干员面板上的“慢、较慢、中等、快”,数值化的“+30攻速”,以及技能描述中的“少量缩短、微量降低、较大幅度缩短”。通过大量数据分析和逐帧计算,我们揭示了干员攻击间隔的运作机制。
干员普通攻击机制解析
1. 当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时。
2. 前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定,然后开始播放后摇动画。
3. 后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束则会进入等待动画。
4. 攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画。
攻速与攻击间隔的关系
1. 前摇和后摇:前摇动画非常重要,播放前摇动画就意味着开始计算攻击间隔。如果播放0.8秒的前摇动画时被眩晕了,或使用了有其他前摇动画的技能,都会打断当前的攻击间隔倒计时,下次前摇时就会重新开始计算。后摇动画是不必要的,就算被打断也不会影响攻击间隔。
2. 攻击范围:每次等待时间结束,都会进行一次攻击范围内有没有怪的判定,如果有则播放前摇动画。
3. 独立技能动画:一些持续性技能也存在不同于普攻的一套前摇和后摇动画。
干员攻击间隔测试
通过对50多个干员大量反复的逐帧计算,我们得出以下结论:
1. 不同分支职业攻速大多相同,但也存在特殊情况。
2. 可以求出攻速与攻击间隔的转换比。
3. 可以求出防空符文与活性源石带来的攻速改变是多少。
各分支职业的攻击间隔
以下是排除了部分特例,以便于理解的方式进行每个分支的攻速说明:
- 单体快速狙击:攻击间隔猜测为28帧左右,约等于1秒。
- 单体慢速狙击:不同(单体慢速只有守林人和普罗旺斯,二测和三测她们的攻速都有很大的区别)。
- AOE狙击:攻击间隔83帧左右,约等于2.7秒。
- 单体慢速术士:攻击间隔48帧左右,约等于1.6秒。
- AOE术士:攻击间隔87帧左右,约等于2.9秒。
- 击杀(特性)回复先锋:攻击间隔猜测为31帧左右,约等于1秒。
- 自然(技能)回复先锋:攻击间隔猜测为32帧左右,约等于1秒。
- 快速复活特种:攻击间隔猜测为30帧左右,约等于1秒。
- 拉怪特种:攻击间隔猜测为54帧左右,约等于1.8秒。
- 推怪特种:攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒。
- 召唤辅助:攻击间隔猜测为45帧左右,约等于1.5秒。
- 减速辅助:攻击间隔为57帧左右,约等于1.9秒。
- BUFF辅助:攻击间隔为48帧左右,约等于1.6秒。
- 全部医疗:攻击间隔猜测为87帧左右,约等于2.9秒。
- 阻挡一近卫:攻击间隔为45帧左右,约等于1.5秒。
- 半远程近卫:攻击间隔为39帧左右,约等于1.3秒。
- AOE近卫:攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒。
- 全部重装:攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒。
根据这个推测,就能补充列表外剩余20多名干员的攻速,当然也不排除会出现和赫默、霜叶、翎羽一样的特殊情况。
攻速与时间的转换比
首先说明一下,攻速和时间的转换比因为我测试的数据量很小,所以现阶段不能完全确定,具体还是要等公测有更多数据进行比较来保证准确性。
1. 能天使:能天使精1攻速为永久+6,攻击间隔为30/28规律变化,精2+满潜能攻速为永久+15,攻击间隔为26/24规律变化,也就是说9攻速约等于提升4帧。
2. 阿米娅:1技能提升30攻速,从默认的48帧提升到38帧,也就是说30攻速约等于10帧。
防空符文和活性源石带来的攻速变化
1. 活性源石:活性源石会增加干员50%的攻速。
2. 防空符文:防空符文会降低干员20%左右的攻速。
通过以上分析,我们深入了解了明日方舟的攻速流攻略,希望对各位玩家有所帮助。在游戏中,掌握这些技巧将使你在战斗中更加得心应手。