《绝地求生》与《H1Z1》对比分析:游戏机制、画面与内容深度解析
大家好,今天我们要探讨的是《绝地求生》这款游戏,特别是它独特的电磁辐射机制以及与其他类似游戏如《H1Z1》的区别。我们将从游戏机制、画面、内容、优化等方面进行深入分析,帮助玩家更好地理解这款游戏。

一、游戏机制解析
《绝地求生》是一款开放世界策略射击游戏,由Bluehole(蓝洞工作室)开发。与《H1Z1》相比,两者在游戏机制上有着相似之处,但也存在显著差异。
1. 发行商与背景:
- H1Z1:由黎明(Daybreak)公司开发,背景设定在丧尸病毒爆发后的美国中部地区,玩家在地图中随机“出生”,探索城市与荒野。
- 绝地求生:由Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》的“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作开发,采用虚幻4引擎制作,游戏于2017年12月21日正式发行。
2. 地图标示与玩法:
- H1Z1:在地图中仅标明区域,不显示具体位置,导致玩家容易走错路。
- 绝地求生:直接显示玩家位置、队友位置和距离,以及毒圈位置。
3. 玩法差异:
- H1Z1:采用建造沙盒游戏风格,分为PVE和PVP,玩家在末世中生存,可以组队或独自行动。
- 绝地求生:战术竞技型射击类沙盒游戏,有第一人称和第三人称模式,玩家可以单排、双排、四人组队或单人匹配四人团队模式。
二、地图特点与画面风格
《绝地求生》有两个地图:小岛地图和沙漠地图。以下是对两个地图的特点和《H1Z1》的对比分析。
1. 地图特点:
- H1Z1:使用行星边际2和无尽的任务next的forgelight引擎,包含荒野场景和城市环境。
- 绝地求生:游戏机制与H1Z1基本相同,但风格截然不同,绝地求生更偏写实,且可玩性更高。
2. 画面风格:
- H1Z1:更偏向娱乐,画风叛逆有趣。
- 绝地求生:细腻写实,代入感更强。画面细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。
三、跑毒玩法技巧
跑毒是《绝地求生》中的一项重要技能。以下是一些跑毒技巧:
- 果断点:跑毒最好开车,听枪声打你就稍微绕一点。
- 找掩护:跑的时候找掩护,起伏的地形也能当掩护。
- 时机和地形:灵活掌握时机和地形,和飞机的途径路线也有关系。
四、边充电边玩吃鸡的影响
边充电边玩吃鸡对手机电池的损害很大。因为电流在充电时本身会产生磁场,再加上无线电磁波信号的影响,所以辐射可想而知。
五、游戏内容评测
1. 游戏机制:绝地求生是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空。游戏开始跳伞时所有人都一无所有,随着时间流逝,岛上的安全地带越来越少,最终只有一人存活获得胜利。
2. 游戏画面:画面细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。游戏画面偏冷色调,更有大战前肃杀的紧张氛围。
3. 游戏内容:地图宏大,场景丰富。游戏中的场景制作十分用心,从俄式风格的军事基地到欧式风格的大教堂,以及地下的防空洞,集装箱码头,水城小镇等等。
4. 游戏优化:目前网络优化是游戏最致命的短板,服务器能力不够。游戏画面建议不要调成最高,一方面电脑很难带动,另一方面画质太高比较难发现敌人。
六、总结
《绝地求生》是一款值得一试的游戏,虽然网络优化不够理想,但其他各方面都值得一试。希望这款游戏能越做越好!