《光·遇》深度解析:揭秘光遇说与角色缩小技巧
各位老铁们,大家好。今天我将与大家分享关于《光·遇》这款游戏的相关知识,包括“光遇说”以及如何实现角色缩小等技巧。希望通过我的分享,对大家有所帮助。若您觉得有价值,请关注并收藏本站,您的支持是我最大的动力。下面,让我们开始吧!
我们得承认,《原神》虽然在运营上存在一些问题,但其本身品质非常优秀。作为手游,其在细节刻画和氛围营造上,堪称行业佼佼者,多平台数据共通更是其一大亮点。对于很多将其当作手游来玩的玩家来说,他们难以理解其中的趣味,这也使得游戏处于一种尴尬的地位。
对于单机游戏,《原神》的12G体量已算小巧,但其质量和优化已达到二流领头羊的水平。从世界观来看,原神现在的完成度确实较低。尽管有人认为其画风媚宅,但画风只是个人喜好,并不能完全反映游戏质量。
谈到《光·遇》,有人认为这款游戏根本不好玩。好玩的游戏怎么可能不出圈呢?在大部分玩家眼中,《光·遇》确实非常无趣。尽管重复本身没有问题,但如果游戏内容不够优秀,重复就会显得有些无聊。大部分手游都会有刷刷的过程,但关键在于其他内容能否支撑起玩家的喜爱。
《光·遇》的画风独特,但仅凭这一点来吸引人还是有些薄弱。其他游戏除了画面外,还有剧情、人设等元素来提高重复的趣味性。光遇的优势在于其独特的画风,这的确是一个吸引人的点,但也使得其玩家群体较小,不像其他游戏那样容易引起争议。
我认识几个很喜欢玩《光·遇》的女生,她们在游戏中甚至需要手牵手才敢去冒险。对于她们来说,吸引她们的更像是社交而不是游玩。这也挺好,因为乐趣点不同。社交向游戏也是一种游戏,但这个说法总觉得有些奇怪。
对于养成类游戏,我认为为了养成而养成其实是一件很扯淡的事情。我很少在RPG游戏中花费心思在刷怪上,直接开CE(快速通关)。在《原神》进入长草期时,我每天登陆的时间不超过半小时,这还是因为我对后续版本充满期待。而《光·遇》则是一个无止境的重复过程。
正因为如此,你知道为什么《光·遇》不怎么氪金吗?因为你能氪到的东西根本不值钱。我所说的值钱,是指制作成本。不需要精良的画工、人设、剧情设计、文案、配音、技能设计和平衡处理,这些都是很复杂的事情。原神钟离事件足以证明,处理不当会对口碑产生恶劣影响。
《光·遇》中的小装扮(非场景、非游戏,特指用爱心烛火乃至氪金换的装扮)根本不值一提。从头到尾,我就没看出它对玩家的“尊重”。(这可能有些夸张,但那玩意真的不复杂)这种没什么制作成本的东西如果再贵,谁还愿意花钱呢?《原神》虽然有无数槽点,但它的画工和人设就是游戏界的顶级水准,每个角色都有大量的四语配音,制作量级完全不一样,两者无法相提并论。
我是凭感觉跑的暴风眼,说实话,除了最后那段必须被炸的给我惊到之外,全程就是一个简单的跑酷游戏。怪的路线和机制固定,可能一开始会被皮皮虾撞几次,但看明白后就很简单了,甚至我自己就搞出了卡遇境的技巧,毕竟逻辑很简单。
不得不承认,《光·遇》第一遍的游戏流程非常惊艳。历经千难万险跑了好几张图,突然发现自己来到一个类似于地狱的地方,最后涅槃重生,感觉很舒爽。但你让我每周都看一次,就相当无聊了。
你给我展示过极致的美感(指第一遍打穿的体验),却又亲手把她在我面前击碎(指每周都要跑一遍),非要说的话,这反而是最劝退的地方。
我一直认为《光·遇》是个很可惜的游戏,但并不像其他游戏那样,我找不出它可以完善的地方。以社交为核心的游戏,总觉得有些不对劲...
《光遇说谎》剧情讲述了沈梦和云暮的故事。这是一篇粉丝写的病娇文,云暮本来就喜欢沈梦,两人自愿发生关系,只是他不愿承认,想让沈梦过得更好,就说不喜欢他。最后沈梦跳楼了,云暮才知道自己喜欢沈梦。至于洗白,是沈梦把云暮从深渊拉出来,沈梦为云暮做了很多,只是云暮不知道,后来有沈梦视角才洗白的。
死亡对于沈梦来说未必不是好事,一切疼痛与疾病都会随着死亡烟消云散。沈梦跳楼的时候心里甚至是了然且轻松的,太痛了,真的太痛了。
被罚跪在大街上那段很能让人共情,一个高中生,正好是尊严大于天的年龄段,自尊被这样狠狠地砸在大街上,每一个人关于他的任何一句话都是一把刀,凌迟处死的死法。
他的性格会扭曲一点都不意外,原生家庭直接影响了未来小孩是什么样的,所以他表现出来的偏执和疯狂完全能够理解,那种家庭环境太沉重,把沈梦的神经压坏了,然后他就成了一颗躯干上生满了杀不干净的虫的歪脖子树,倒下或者枯萎是他最好的解脱了。
在《光·遇》中,玩家无法直接与好友进行对话。如何解锁与好友说话的功能呢?下面我将为大家详细介绍。
刚进入《SKY光·遇》时,我只是沉醉于那梦幻般的风景,漫无目的乱飞乱撞,直到一扇门堵住了我的去路,系统提示我需要其他玩家的帮助后,我才开始研究其那些奇怪的功能。
这扇门需要二人合力打开,《SKY光·遇》似乎根本没有社交系统,我连打字聊天都不行,该怎么找人帮忙呢?摸索了半天,我只能抱着试试的心态点击小人让其“呼唤”,此时小人发出了几声清脆的“鸟叫”。正当我不知所以时,地图的另一边传来了回应的声音,很快我便看到一个扎着马尾辫的小人飞了过来,“她”向我招手致意并帮我一起打开了这扇门。
我非常感谢这个陌生人,并想加“她”为好友。在这个连其他玩家名字都看不到的世界,即便有下次相遇,我们也很难通过外观辨识出来,而我真的不想就这样错过“她”。
可当我点开了对方的互动菜单后,却没能找到添加好友的按钮,也不能私聊对方以示感谢。互动菜单中有的,只有孤零零的送蜡烛功能和一些尚不知道是什么的灰色图标,既然如此,那就只能赠送“她”一根蜡烛了。
很幸运对方接受了我的谢意,此时一部分灰色图标也被点亮了,是一些互动动作,接着系统居然提示我为对方起个名字?!我恍然意识到,这就是我寻找的好友功能!在选了随机取名后,“仁嬟”两个字出现在了她的头顶,从此“她”成了这个游戏里只属于我的那个仁嬟。
接着我继续为仁嬟赠送蜡烛,用来解锁更多“击掌”、“牵手”等互动动作。不经意间我已经耗尽了自己的蜡烛。仁嬟好像看出来了什么,她开始献出自己的蜡烛,让人惊喜的是,我们终于逐步解锁了“聊天”互动。
在经历如此正式的“礼尚往来”之后,作为一个MMORPG的老玩家的我竟然有些羞于开口说话。“想不到竟然可以通过这样的方式聊天诶!我还以为这游戏只能坐在长椅上聊天呢。”好在仁嬟率先打破了沉寂。“哈哈原来那个长椅是聊天用的吗……”
就这样我和仁嬟牵着手,一同在云海翱翔、在霞谷滑雪,在暮土的冒险中为了搭救对方主动吸引怪物的攻击……在这个过程中我们也结识了很多其他玩家,直至今日我的蜡烛也几乎没有用来购买外观、动作,而是大部分都花费在了同其他玩家解锁互动上。
至于仁嬟,虽然我们已不会每次上线都牵着手去一起探险,但我仍然经常可以看到她点亮我的烛火,并赠与我只有好友之间才能相互馈赠的爱心货币,这种感觉说实话像极了爱情,然而真相也很可能只是同另一个抠脚大汉的油腻友情吧。
社交是《SKY光·遇》非常核心的部分,游戏几乎一半以上的内容都与社交有关——玩家之间的互动、共同完成的解谜等等。不过游戏社交的门槛,相比多数网络游戏都要高得多——没有公共聊天频道、没有玩家ID、不能随意添加好友……
但也正是这些“门槛”,让《SKY光·遇》的社交系统展现出了它最具魅力的一面。“付出”无疑是其中最重要的一环,玩家想要同别人互动就必须献出自己的蜡烛。这意味着你舍弃了可以用来购买外观、动作的货币,换取和他人交流的可能性,而且这个结果并不排除别人拍拍屁股走人。
当朋友之间付出的越多,双方就会收获更多互动功能,这些互动是二人之间独享的。因为蜡烛的数量有限,我们自然会为最珍重的那个朋友付出更多,这也会让二人的友情越来越紧密。
感情的事情从来不是优秀与否的问题,而是喜欢与否。你再怎样优秀,对方不喜欢,也还是一样。真正喜欢一个人,不是一味地想要占有,或者把自己认为好的东西强加到他身上。而是努力理解他的想法,若不能理解,也给足尊重。
抢别人恋人的事情,确实不好。如果你足够喜欢这个男人,就静静在一旁等。他们要是不适合不用你出手,自然会分手。但如果你明智的话,就别等,过好自己的生活,将自己经营的越来越好。到时候你可能会发现不再喜欢这个男人了,或者他自然而然就会被你所吸引。
不要说所有的男的都是陈世美,那只能说明你没有找到一个最爱你的男人。他现在既然爱上了别人,只能说明他对你的好奇心没了。你的这份感情还有必要等待吗?放弃这份感情吧,最爱你的人会在不远的地方等待着你。把你对他的爱收起来吧,既然他选择放弃你,你还等待就没有什么结果了。
总不能用一身的刺去拥抱无辜的人,认识就够了,何必谈余生。能给你的全都给你我都舍得,除了让你知道我心如刀割。人和人太熟,就知道刀子往哪里最痛。这世界上,没有能回去的感情。就算真的回去了,你也会发现,一切已经面目全非。唯一能回去的,只是存于心底的记忆。是的,回不去了,我们只能直往前。我不想再爱你了,当我说出这句话,你千万不要以为是我无情;那种从期待到失望的感觉,你大概永远不会懂。世界上最遥远的距离,不是生与死的距离,而是我站在你的面前,你却不知道我爱你。世界上最大的悲哀,不是相爱而不得见,而是多情人竟与那浅情人交付真心,徒然苦恋相思罢了。最终还是不舍得,只是移到了陌生人。敢于向黑暗宣战的人,心里必须充满光明。
在《光·遇》中,特别关注是相互的,只有互相设为特别关注才能有上线显示。如果你关注了对方,但对方上线依旧没有上线显示,说明对方没有把你设为特别关注。
特别关注可以在星盘中设置,点开好友的星星,就能设置,也能随时取消特别关注。
至此,光·遇》的“光遇说”和如何实现角色缩小的答案,相信你已经了解得差不多了。感谢大家的阅读,欢迎再次光临本站!