红色警戒光标shp设置解析:兵种与建筑自定义深度剖析
大家好,今天我们一起来探索红色警戒中的光标shp及其相关设置。本文将深入解析这些设置,包括如何自定义兵种、建筑以及它们在游戏中的行为。通过这篇文章,我们将解决红警s键的问题,并深入了解光标shp的运作机制。
兵种与建筑设置解析
我们来看看如何设置兵种和建筑。以下是一些关键设置:
- 注册名与显示名:每个兵种和建筑都有一个注册名(UIName)和显示名(Name),方便我们在游戏中识别。
- 图形与属性:Image字段指定了游戏中显示的图形,而Category字段则定义了单位的类别,如步兵、战车或运输工具。
- 运动模式与速度:通过Locomotor和SpeedType字段,我们可以定义单位的运动模式(如步兵行走、车辆运动、飞行等)和速度。
- 制造前提与科技等级:Prerequisite字段指定了制造该单位所需的前提条件,而TechLevel字段则定义了制造该单位所需的科技等级。
- 视野与生命值:Sight字段定义了单位的视野范围,而Strength字段则定义了单位的生命值。
- 国家与声音:Owner字段指定了可以制造该单位的国家,而VoiceSelect、VoiceMove等字段则定义了单位的各种声音。
代码设置解析
红色警戒中的代码是一串字母,用于定义单位的属性和行为。以下是一些常见的代码设置:
- 步兵与车辆设置:这些设置包括步兵是否可以驱逐建筑中的步兵、是否可以渗透建筑物、是否为间谍单位等。
- 喷气式飞行设置:这些设置包括平飞速度、爬升速度、下落速度、启动加速度等。
- 喷气式飞行运动模式:这些设置包括尾焰、降落动画、离子风暴效果、自动寻找目标等。
- 弹道运动模式:这些设置包括导弹的飞行数据、伤害数据等。
开火位置与模型格式
在红色警戒中,我们可以通过Art文件来定义单位的开火位置。以下是一些关键设置:
- Cameo与AltCameo:这些字段指定了单位使用哪个SHP文件作为图标。
- PrimaryFireFLH与SecondaryFireFLH:这些字段决定了炮弹出膛位置和开火动画播放位置。
- VXL格式:红色警戒中的载具模型采用VXL格式,它类似于3D模型,由像素点构成。
通过以上解析,我们可以看到,红色警戒中的光标shp及其相关设置非常丰富,可以自定义兵种、建筑以及它们在游戏中的行为。通过深入了解这些设置,我们可以更好地利用这些功能,打造出属于自己独特的游戏体验。希望这篇文章能够帮助大家更好地理解红色警戒中的光标shp及其设置。