《红色警戒》系列游戏深度解析:版本选择、建筑资料与强制建设技巧
大家好,今天我们来探讨两款经典的即时战略游戏——《红色警戒》和《红色警戒2》中的一些重要问题,包括建筑特效的位置以及强制建设的相关内容。

《红色警戒3》版本选择及特点
关于《红色警戒3》的版本选择,官方推出了两个版本:原版《命令与征服:红色警戒3》和《命令与征服:红色警戒3起义时刻》。原版更适合联机对战,而起义时刻则内容丰富,兵种多样,更适合单人游玩。
《红色警戒》系列游戏简介
《红色警戒》系列是美国Westwood Studios开发的即时战略游戏,背景设定在第二次世界大战期间,玩家需要采集资源、升级建筑、造兵攻打敌人。系列包括《红色警戒》、《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》。
《红色警戒3》游戏资料
游戏名称:命令与征服-红色警戒3
英文名称:Command and Conquer Red Alert 3
游戏类型:RTS(即时战略)
出品公司:Electronic Arts(EA,美国艺电)
制作人:Chris Corry
发行平台:PC、Xbox360、PS3
发行时间:2008年10月28日
游戏配置要求
操作系统:Windows XP/Vista 32-bit
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz
内存:1GB
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
DVD光驱:8倍速
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c
网速:512Kbps;支持2-8人
输入:键盘、鼠标
游戏简介
《红色警戒3》讲述了由于时间穿越出错,一支新的超级势力加入第三次世界大战的故事。游戏中有苏联、盟军和旭日帝国三个阵营,每个阵营都有独特的单位和科技。
游戏开发进度
《红色警戒3》的开发进度非常顺利,已有试玩版可供玩家体验,正式版已于2008年10月28日发售。
《红色警戒2》建筑资料
在《红色警戒2》中,每个阵营都有自己独特的建筑和单位。以下是苏联和盟军的建筑资料:
苏联建筑
1. 主体基地:主体车展开成为基地的地方。
2. 特斯拉反应堆电厂:发电量稍小,但被敌人摧毁后的破坏力也小。
3. 兵营:训练步兵的地方。
4. 冶炼厂:生产金钱的地方。
5. 固定岗哨:最初的火力防御工事。
6. 高射炮:空中打击的主要防御手段。
7. 兵工厂:生产陆地战争武器的地方。
8. 造船厂:出产海军单位的地方。
9. 雷达塔:提供雷达支持的建筑。
10. 特斯拉激光柱:对付敌军装甲车等武器。
11. 战争研究中心:生产高级作战单位。
12. 维修站:抢修受损武器。
13. 克隆中心:克隆任意一名步兵。
14. “铁幕”:保护建筑或士兵无敌。
15. 精神传感器:探测敌人位置。
16. 原子弹发射井:瞬间摧毁基地。
17. 核电站:高级能源生产单位。
盟军建筑
1. 主体基地:主体车展开成为基地的地方。
2. 电厂:提供能源。
3. 兵营:训练步兵的地方。
4. 冶炼厂:生产金钱的地方。
5. 混凝土墙:最初的防御工事。
6. 碉堡:基本的火力防御单位。
7. 爱国者导弹发射架:空中克星。
8. 兵工厂:生产战争机器的地方。
9. 造船厂:出产海军舰艇的地方。
10. 停机坪:停放飞机。
11. 维修站:维修武器和交通工具。
12. 科研中心:研究战争科技。
13. 电子干扰塔:干扰敌人。
14. 棱镜反射塔:利用日光打击敌人。
15. 间谍卫星系统:揭示敌人位置。
16. 空间转移发生器:瞬间转移部队。
17. 气象控制系统:破坏敌人建筑和士气。
18. 矿石精炼场:提高矿石价值。
《红色警戒2》强制建设
在《红色警戒2》中,玩家可以通过强制建设来加快建筑速度。具体方法是在ra2.ini文件中添加以下语句:
``
[Video]
VideoBackBuffer=no
AllowVRAMSidebar=no
``
这两个语句可以禁止图像后台缓冲区和虚拟内存边栏,从而使显卡负责图像渲染,CPU负责计算战场数据,提高游戏运行速度。
通过以上内容,我们了解了《红色警戒》系列游戏的一些重要信息