《红色警戒2:尤里的复仇》素材解析与武器添加指南
我们将深入探讨《红色警戒2:尤里的复仇》中的素材和下载知识,同时详细解析如何添加新武器,以及如何在游戏中寻找和修改素材。
让我们来看看《红色警戒2:尤里的复仇》中的任务模式特有的单位素材代码。以下是一些常见的素材代码:
- CAAIRP = 科技机场
- CAOILD = 科技钻油厂
- CAHOSP = 市民医院 [RA2]
- CAMACH = 科技机器商店
- CAOUTP = 科技前哨站
- CAPOWR = 科技电厂
- CASLAB = 秘密科技实验室
- CATHOSP = 科技医院 [YR]
- CATIME01 = 时间机器
- CATIME02 = 时间机器
- CALAB = 爱因斯坦实验室
- CAEAST02 = 尤里雕像
- CATRAN03 = 尤里要塞
这些代码通常可以在游戏中的rulesmd.ini文件中找到。
让我们了解红警素材的两种主要类型:vxl和shp。vxl主要用于坦克的伪3D模型,而shp则是图画,主要用于步兵和动画。尤里的复仇素材存储在ra2md.mix文件中,而原版素材则存储在ra2.mix文件中。conqmd.mix包含尤里复仇新增的步兵shp素材,原版步兵素材在ra2.mix的类似文件中。genermd.mix包含军事建筑(可以自己建造)shp动画,带iso开头的是平民建筑等。localmd.mix则包含车辆vxl和一些ini文件。其他覆盖图和图标则可以通过使用XCC mixer查看。
关于如何添加新武器,首先需要了解的是,在红警中,所有物件(单位、建筑)都需要在Rules里的注册列表中注册才能使用。一共有四个列表,分别是士兵列表、车辆列表、飞行器列表和建筑列表。以下是一个新增单位的示例:
1. 打开RULES,搜索[VehicleTypes]。
2. 查看这一串代码的最下面。如果是原版,应该是57=CDEST。
3. 给你新增单位注册,使用下一个号码58,也可以使用59,60等。在这57号单位的下一行写入58=V5(V5是自定的名称,可以随便写)。
4. 写入这个新单位的属性代码。一般就照抄原来的V3再强化一下。
以下是V3火箭车的属性代码示例:
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[V5]
UIName=Name:V3
Name=V3 Launcher;locked
Category=AFV
Prerequisite=NAWEAP,NARADR;这个决定单位建造必须的建筑,可以参考名称代码集来设置,可设为none(即没有必要建筑,但是起码一个战车工厂还是要的,只要这样一设置任意一个国家只要拥有任意一种战车工厂就都能造)
Primary=V3Launcher
CanPassiveAquire=no; Won't try to pick up own targets
Spawns=V3ROCKET
SpawnsNumber=4;这一行便是我改过的那一行,原先那个数字1被我改成了4,这样就一次发4颗飞弹
SpawnRegenRate=400 SpawnReloadRate=0; missile spawn don't come back NoSpawnAlt=yes; alternate voxel for out of spawns: xxxxWO(V3WO)
Strength=150;这个数字改大会更禁打
Armor=light TechLevel=3
Turret=no
CrateGoodie=yes
Sight=7;这个数字改大会探路探得更广
Speed=4;这个数字改大会跑得更快
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=-800;这一行是价钱,被我改过,价钱和原来的不同以区分,改成负数倒加钱的哦
Points=40
ROT=5 AllowedToStartInMultiplayer=no
Crusher=yes
Crewed=no; Big giant missile on its head precludes survivor(per designer)
IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=V3MoveStart
Maxdebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer ThreatPosed=25; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
AccelerationFactor=0.01
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13 Size=3
GuardRange=9
TooBigToFitUnderBridge=true;MobileFire=false; SJM: Looks like this was meant for the V3, but let's not enable it until we know we need it.
Image=V3;这一行是我特意添加的,指定单位的图象,由于原V3就用的是叫V3的图象所以不用指定,而用了新名字就需要特别指定了,不然你造出的新东西是无形的。
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至于如何修改游戏内的图片,可以使用SHP Builder 3.35进行修改。以下是修改步骤:
1. 使用XCC mixer打开你根目录里的Expand,然后导出。
2. 使用SHP Builder 3.35打开导出的图标。
3. 进行绘画、修改、插入。
4. 保存。
关于如何在PPM网站找到素材,可以直接在PPM网站的Media Hut模块里面查找。PPM网址是www.ppmsite.com,其中Media Hut是可以获得素材的地方。这个网站是全英的,不懂的可以用在线翻译软件翻译。
通过以上内容,我们深入了解了《红色警戒2:尤里的复仇》中的素材和下载知识,以及如何添加新武器和修改游戏内的图片。希望这些信息能对大家有所帮助。